另外一个完全不同的方面是在线奖励与离线奖励,两者都和游戏时间有关,但出发点是不同的。在线奖励指的是玩家在游戏里停留一定的时间可以得到定额奖励,通常而言,在线时间越久,奖励越丰厚。作为对比,离线奖励则恰好相反,离线时间越久,得到的奖励越多。
成功的中式RPG长啥样?
《梦幻模拟战》:紫龙游戏发行的这款2D风格的回合制RPG游戏在中国市场非常成功,游戏里加入了各种形式的可选择式自动战斗、自动获取资源和可以加速的核心玩法,同时加入了实时与异步PVP模式、与玩家互动的即时奖励等等。作为一款2D风格的RPG游戏,《梦幻模拟战》增加了角色关系系统,玩家可以和收集的多个角色培养亲密度并且获得很多类型的奖励。除了已经非常多的角色之外,该游戏还从外部引入大量角色,比如与其他二次元IP的联动。
中国iOS市场RPG手游类型分布
当很多人提到RPG的时候,可能第一时间不会想到格斗和生存游戏,但从这些游戏的本质来看,角色成长机制都在这些游戏里起着重要作用,因此也属于RPG游戏的一种。
总结
《完美世界》手游:腾讯发行的《完美世界》手游自3月份发布之后就持续在中国iOS手游收入榜头部位置,该游戏增加了我们前面提到的很多中式玩法,比如可以选择的自动战斗、在线和离线奖励、带有东方幻想风格的写实画风、强主线剧情和游戏相关的解谜、带情侣系统的强社交功能,以及很多实时或者异步的PVP模式。
美国iOS市场RPG手游类型分布
据统计,收入榜前100名的RPG游戏里,有45%都使用了成长基金功能,该机制根本上与Battle Pass一致,但取消了赛季限制,因此玩家购买之后不用担心超过时间限制而失去奖励,不过,这种做法实际上也增加了长期留存率,因为玩家只有把角色升到特定级别才能领取所有奖励。
在中国市场,大多数的RPG手游都采取了回合制(44%,包括单纯回合制RPG、自动战斗RPG和宫斗游戏),其次是MMORPG(占比37%)和ARPG(占比16%),另外3%属于其他类型的RPG,比如解谜RPG、格斗游戏和生存游戏。
中美RPG游戏的差异
玩家之间的专属关系是中式MMORPG手游最常见的玩法之一,通常意味着玩家们可以通过游戏内机制和系统在游戏里结婚。在某些游戏里,专属关系指的是师徒或者特殊好友关系(比如结拜)。这种关系的关键之处在于,它可以为双方玩家带来明显的收益,比如经验加成、特殊游戏模式、特殊道具等等。
《魔法时代》:由俄罗斯工作室Playkot发行的《魔法时代》是少数进入了中国iOS收入榜前200名的外来RPG之一,虽然它的欧式魔幻画风看起来和中式RPG有很大区别,但该游戏的很多功能仍然适合中国市场,比如核心玩法的自动化、强剧情推动的玩法和对角色魔法成长的重视,与此同时,该游戏还有大量的在线活动和专属奖励。
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