谭雁峰:我们是以发展的眼光来看待这件事情。譬如最近火热的《复仇者联盟3》,我相信很多用户没看过漫威的美漫,但钢铁侠,雷神,美国队长等人物的出现,让很多用户变成漫威粉。其实就是因为他们在作品中不断有新的内容出现。传奇世界IP也是这样的思路,喜欢《传奇世界》老玩法的用户可以去体验《传奇世界3D》手游,同时我们也会有更多的内容来吸引新用户。从IP的角度来看,他们最后变成传奇世界IP用户,变成某一款产品的用户,这才是我们做很多创新最核心的目的。
您觉得这对于《传奇世界3D》手游来说最大的好处在哪?
《传奇世界3D》手游是否代表着传奇世界IP手游的一次革新,对于还原和创新两者间您是如何权衡的?
作为中国最早的一批网游,《传奇世界》在国内市场上已经度过了整整十五个年头。最年轻的一批用户尚处于豆蔻年华,而最老的一批玩家则早已成家立业,成为社会中流砥柱。毫不过分的说,《传奇世界》见证了中国网游几十年来的全部历史。这也让盛大游戏对其的情怀难以割舍。近年来,《热血传奇手机版》,《传奇世界手游》等产品络绎不绝地现身市场,仿佛让人看到了当年那副热闹的景象。
谭雁峰:这就是IP时尚化的问题。以前《传奇世界》更多是一些80后、90后玩的游戏,其玩法、画面和系统都是很经典内容,所以我们觉得把它3D化,加入一些新的内容,其实就是为了让新用户能接受。
同时,从IP角度来看,我们会做漫画、影视剧、小说、大电影、周边衍生品等,这些都是所谓的“Z世代”用户所能接受的内容。我们把IP的大世界观作为“矛”的基础下,不断推出新的产品,这些产品符合95后、00后的审美。这对于延长这个IP的生命周期,我们认为这样做很有价值。
谭雁峰:游戏更多只是玩法,并没有很多的故事和角色。当然也有一些产品在设计之初在这方面就有一定优势,比如《魔兽世界》。但大多数游戏更多还是强调玩法部分,剧情部分相对较弱。我认为一个游戏产品在泛娱乐上有好的进展,必须具备两个条件。首先应具备丰满的故事性,其次,拥有的角色。有故事和人物后,在延伸出其他品类的泛娱乐产品时,才有内容可讲。我认为这是游戏IP做泛娱乐所要具备的基础。
谭雁峰:在做产品之初这点我们就考虑到,传奇世界都是一些特性很强大玩家,他们可能是热衷于此前原有的玩法和画面。但我们此前也做过很多调研,现在的玩家在经过众多游戏洗礼之后,对于“晕3D”已经不太明显,用户对于3D游戏的接受度很高。其次,从产品的设计结构上,我们尽可能是还原《传奇世界》经典玩法,同时加上一些时尚的内容,我相信一些《传奇世界》老玩家也能接受《传奇世界3D》手游。同时,一些新用户以及一些不排斥新玩法的传奇世界老用户也能找到新乐趣。
谭雁峰:主要是两方面。一方面研发层面。产品问世后,我们让用户体验,搜集反馈意见。运营团队会针对这些反馈提供给研发团队一些建议,研发团队会针对性做调整。
其实近年来做IP突围的产品有很多,但并不是每个游戏都适合做IP,像许多游戏内容其实是支撑不起一系列的IP产业的。你认为游戏IP想要突破泛娱乐的必要条件是什么?传奇世界在这方面有哪些优势?
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