在后续的过程中,第一位用户看了大量的缩略图,鼠标停留在多个游戏上,随后觉得《SCUM》可能不是她喜欢的类型,所以继续浏览其他游戏,最终没有找到感兴趣的游戏,于是转而浏览Steam页面的其他游戏。
用户的浏览行为让我意识到,对于独立游戏而言,你的截屏选择远比宣传片更重要,因为提示信息展示的是前4张屏幕截图,而不是宣传片。参与者们希望4张宣传片能够展示出游戏类型,因此我建议可以从四个不同的点展示游戏核心玩法,如果你做的是生存/建造游戏,我觉得以下四张截图可以优先选择:
还有些参与者会通过标签列表来快速确定一款游戏不是他们喜欢的类型,比如有个参与者只喜欢单机游戏,所以当看到MMO标签的时候,他就会立即转到下一个游戏,还有一名参与者看到“塔防”标签也直接切换目标,他给出的原因是,“塔防游戏不是我的菜”。
当玩家把鼠标放在缩略图的时候,会出现一个提示信息,这就是他们评估一款游戏的开始,并决定是点进去查看游戏页面,还是跳过直接看下一个游戏的图标。
我是一名独立游戏开发者,在Steam有一款游戏上架,还有一款即将发布。对于游戏营销,我遇到了很大的困难,虽然阅读过大量复盘,也投入很多个小时挖掘谷歌分析数据、我的Steam销售数据以及Steam Spy统计的其他游戏销量。但对于如何在Steam平台推动游戏销量,我仍是没有线索的。当我创建新游戏产品界面的时候,也不知道在短描述放哪些话, 选哪些截屏。
但是,基于我的调研发现,即便缩略图不是游戏内容,用户们也不会因此对你的产品产生很差的印象,相反,他们判断游戏实际内容的参考依据是4张屏幕截图以及出现在提示信息里的标签。
1张展示某人探索美丽的开放世界;
我注意到的是,如果他们觉得游戏是他们想玩的类型,通常会停下来观看4张屏幕截图,并且会留意屏幕上的细节,比如UI、摄像头视角以及色调等,帮助他们判断游戏品类。
参与者们在浏览截图之后,紧接着就会看用户评价、标签,偶尔还会看短描述。需要注意的是,很多参与者都会跳过短描述,直接看玩家评论。
短描述(评测)
分析与建议
作为游戏开发者,被玩家给差评是最难过的体验之一,我曾因为曾因为差评而感到沮丧,因为不少差评根本没有意义,完全是对开发者的个人攻击。
Steam用户如何查看你的页面?
如果差评给出的理由是“游戏流程太短”,那么这并不会直接让参与者放弃,有些人反而喜欢流程较短的游戏,他们看差评的原因,更多的是确定是否有他们真正介意的缺点。
参与者们表示,他们通常在自己的PC平台浏览Steam商店,很多人都把Steam软件加到了任务栏。
对于开发者而言,用户直接看差评实际上是有利的,如果差评是长篇大论的纯粹批评,大多数参与者都会直接跳过,他们会特别在意有关游戏质量缺陷方面的差评。
截屏和宣传片
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