腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:
每股基本盈利为人民币0.981元,每股摊薄盈利为人民币0.970元。
期内盈利为人民币92.68亿元(14.34亿美元),比去年同期增长34%;净利润率由去年同期的31%降至29%。
于2016年第一季,随着腾讯提升虚拟道具销售,于数字内容订购服务增添优质内容,以及加强QQ会员订购服务的移动特权,腾讯的社交网络业务收入保持稳健的增长。
QQ最高同时在线账户数(季度)达到2.60亿,比去年同期增长14%。
网络广告:本公司网络广告业务的收入同比增长73%至2016年第一季的人民币47.01 亿元。效果广告收入同比增长90%至人民币25.32亿元,主要受QQ空间手机版、腾讯新闻、微信朋友圈及微信公众账号的广告收入增加所推动。品牌展示广告收入同比增长56%至人民币21.69亿元,主要反映来自腾讯新闻及腾讯视频收入的增长。
收费增值服务注册账户数为1.08亿,比去年同期增长33%。
按非通用会计准则(撇除股份酬金、来自投资公司的(收益)/ 亏损净额、无形资产摊销及减值拨备):
经营盈利为人民币134.84亿元(20.87亿美元),比去年同期增长43%;经营利润率为42%,与去年同期持平。
财报显示,2016年第一季度,腾讯总收入为人民币319.95亿元(49.52亿美元 ),比去年同期增长43%。
QQ空间月活跃账户数达到6.48亿,比去年同期下降3%。
自由现金流为人民币139.27亿元,较去年同期上升67%。
主要平台
2016年第一季度其它主要财务信息
就智能手机游戏而言,腾讯凭借QQ、微信、腾讯视频及腾讯新闻等平台提升了电子竞技的用户活跃度,此外,腾讯也扩大了腾讯的中度游戏组合。
增值服务:本公司增值服务业务的收入同比增长34%至2016年第一季的人民币249.64 亿元。网络游戏收入同比增长28%至人民币170.85亿元。该项增加主要反映新智能手机游戏(如《穿越火线:枪战王者》、《王者荣耀》、《热血传奇2》及《火影忍者》)的贡献,以及PC游戏收入的增长(主要由于腾讯的主要游戏及于2015年下半年推出新游戏的推动)。社交网络收入同比增长48%至人民币78.79 亿元。该项增长主要反映来自数字内容订购服务和QQ会员较高的订购收入,以及虚拟道具销售收入的增加。
增值服务
总收入为人民币319.95亿元(49.52亿美元),比去年同期增长43%。
本公司权益持有人应占盈利为人民币100.32亿元(15.53亿美元),比去年同期增长39%。
期内盈利为人民币101.34亿元(15.68亿美元),比去年同期增长39%;净利润率由去年同期的33%降至32%。
展望未来,腾讯旨在通过利用已获证明的PC游戏IP(例如《剑侠情缘》及《征途》)以及通过推出新游戏类型(例如钓鱼类游戏),来加强腾讯的智能手机游戏组合。
2016年第一季,我们录得强劲的财务业绩,并在发展社交、游戏和媒体平台的过程中取得进步。得益于更多广受用户欢迎的游戏、专业的运营和庞大的用户群,我们的智能手机游戏实现了健康的用户数和营收增长。丰富的优质内容、中国持续进步的版权保护环境也助力我们数字内容业务的增长。广告方面,我们正在完善我们的定向投放工具,同时推出新的广告形式以为广告主提高回报,这也将使得我们更好地把握住长远可观的市场机会。随着我们连接用户与一系列线上线下服务,我们支付服务的使用量和交易量都实现了稳健增长。
于2016年4月,腾讯推出企业微信,此乃一个专门用于工作沟通场景的独立应用,该应用提供了日历及公司通告管理等移动办公解决方案。
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