2016Q1,中国移动游戏玩家日均游戏次数约为4.23次,其中约有60%的用户日均游戏次数大于3次;玩家日均游戏时长约为50.79min,其中约65%的用户日均游戏时长大于30min。
行业竞争加剧,渠道转型全产业链服务
2016年Q1,主要手游厂商都陆续公布了其2016年手游发行计划,其中就包括《剑侠情缘手游版》、《剑网3口袋版》、《天堂II》、《石器时代》、《DNF手游版》、《战斗吧剑灵》等一大波经典端游IP改编的手游作品。2016年手游市场,端游IP效应持续发酵,并有望继续成为IP类手游市场的主角。
DAU/MAU,一般用来衡量APP的用户黏性以及其衰退周期,反映APP的活跃情况。2016Q1,iOS平台用户整体表现依然优于Android平台用户,在具体类型上,棋牌游戏、卡牌游戏、角色扮演类游戏和策略游戏的玩家黏性较其他类型表现的更为出色。但整体上,受春节长假影响,2016Q1中国移动游戏用户活跃度环比略有下降。
H5游戏的留存情况
近日,DataEye发布《2016Q1中国移动游戏行业数据报告》。报告显示,2016Q1新游数量环比下降13.9%,PUZ、RPG占比达六成;IP手游占比18.5%,正版IP手游环比增长2%;新游同质化比例环比下降8.5%,市场开始注重游戏差异化和精品化;H5游戏中休闲益智占比超七成,CP依然在进行多元化尝试。
2016Q1中国移动游戏的留存率仅在2月份春节期间有明显的下降,整体上与2015年第四季度大致持平。在具体类型方面,棋牌游戏的一日玩家,次日、7日、30日留存情况均最为出色,另外角色扮演类游戏、射击游戏、卡牌游戏和策略游戏的留存表现也较为突出,处于业内领先的位置。
2016Q1中国移动游戏市场新游中IP手游占比约为18.5%,其中使用正版IP的新游占比达到5%,较2015Q4有明显的上升。在IP新游的类型方面,角色扮演类、卡牌类和休闲益智类新游使用IP的数量较多;在IP来源方面,动漫作品的使用率最高,占比约为28%,其次是经典游戏、历史名著和传统文学。
移动游戏市场继续保持高速增长,手游用户规模趋于稳定
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