领先者象限分析
小米互娱在2015年玩家份额不断提升,业绩增长明显, 2016年将推“小米广告平台”整体的分发能力在2016年会更上一层楼。
斗鱼TV前身是2013年2月成立的Acfun生放送直播,于2014年初正式更名为斗鱼TV。斗鱼背后的资本方是奥飞动漫和红杉资本。依托前期重金签约的人气主播,斗鱼在游戏直播平台领域已获得一定的用户基础,并初步建立起品牌优势,但同时在2015年也遭遇了多次竞争对手的挖角,损失惨重。斗鱼TV在流量变现业务上的步伐较快,广告和游戏联运业务均已小有规模。这帮助斗鱼在2015年激烈的竞争中市场份额有所提升。但是,斗鱼在除主播之外的自制视频以及独家赛事资源上实力较弱,抢夺主播耗费大量资金,而其未来的融资渠道以及更好的变现模式都将成为困扰斗鱼发展的问题。因而在2016年,斗鱼TV的创新能力和执行能力都将有所下降,从领先者象限进入务实者象限。
2015年,中国游戏直播平台市场创新者:熊猫TV、火猫TV
爱奇艺和PPS于2013年合并,隶属于百度旗下的视频内容网站。PPS游戏平台2008年就开始做游戏运营,从页游时代到手游爆发式增长的这两年,PPS游戏平台取得了不错的成绩。2015年爱奇艺以影视发行作为推动游戏发行的方式,获得了巨大的用户流量和业绩。
领先者在产品/服务创新性或商业模式创新上拥有较强的独特性,同时具有很好的系统执行力能够把创新性提供给市场并获取较高的市场认可。
当乐自2004年成立起,一直专注于中重度手机游戏下载与运营,成立十年来见证了中国手机游戏从冷到热的巨大转变,也依靠其较强的媒体和社交属性,积累了一大批高质量手游用户。但在以互联网巨头把持的手游分发渠道市场中,更强调媒体属性的当乐的市场份额日趋下降。
影游联动等泛娱乐运作更为流行
2009年,起步于韩国的世界电子竞技大赛(WCG)来到中国,在中国成都举办,而腾讯代理的CF、DNF等网络游戏也正式成为WCG的比赛项目。2010年,腾讯推出腾讯游戏竞技平台(TGA),涵盖了旗下多款竞技网游。随着网络游戏在全球范围内的流行,电竞赛事项目网游化发展趋势明显。2011年,《英雄联盟》正式成为WCG比赛项目,并逐渐成为中国电竞市场的核心产品。2013年底,体育总局正式组建第一支电子竞技国家队,监管政策开始转好。
2015年中国移动游戏市场补缺者:完美世界、蓝港互动、触控科技
2014年初,WCG宣布官方考虑世界趋势及商业环境等因素,将不再举办相关比赛。同年,由银川市政府主办的WCA成立并举办首届赛事,成为传承WCG的全球性第三方综合赛事。WCA将时下流行的竞技页游和手游纳入比赛项目,并设立高额奖金,观赛人次得到极大提升。与此同时,受政策、资本、厂商、产品、赛事等多方因素的利好影响,国内电竞市场进入快速发展通道,直播平台也在资本的推动下加强营销力度,市场热度快速提升。
务实者象限分析
新退出者:无
新退出者:无
移动游戏方面,预计2016年的市场规模将达到640亿元人民币,较上一年度增长18.1%;2017年将达690亿元人民币,较2016年增长7.8%;2018年市场规模将达到700亿元人民币,较上一年度增长1.4%。未来三年,移动游戏市场增速将继续放缓。
从中国网络游戏整体市场发展趋势来看,经过了多年的发展,中国网络游戏市场已经进入成熟期,市场规模的上升逐渐稳定,网络游戏产业规模增速放缓。相比前几年的爆发式增长,2015年部分游戏公司缩减规模,裁员现象频出。
2015是网易游戏集中爆发的一年,其在端游时代积累的多个IP,成功转化为强势的移动游戏产品,包括《梦幻西游》、《大话西游》在内的众多产品均取得了优异的成绩,而《乱斗西游》等产品的创新,开创了新的细分市场,奠定了网易游戏领先者的行业位置。
探索期(2009-2012)
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