IP“引进来”战略:游戏IP依是潮流
上面所述都是以国外市场角度而言,下面以海外市场角度,把港澳台纳入讨论范围,以台湾市场为例。
在畅销榜前100名中,共有7款国外IP手游,除去《漫威未来之战》这款游戏,其余6款都是国外授权,国内厂商或与国外厂商一起研发。7款手游中,日本IP占据4款,美国2款,韩国1款。在IP类型上,3款端游IP,3款动漫IP,只有《功夫熊猫》为电影IP(11月20日上线IOS)。其中前2名游戏IP,随后是电影IP,然后又是游戏IP,最后是3款动漫IP。
2014年我国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达到30.76亿美元,游戏行业成为了我国文化“走出去”收入最多、影响力最大的文化产业。另一方面,正如蜗牛创始人石海所说“中国有悠久的文化,但并不代表有IP”,IP也个词汇也是近几年才受到强烈重视,几乎可以说无中生有,所以国内强大的IP本身就少,能对国外造成重大影响力的IP就更少。在如前面所说,游戏产业成为了中国文化重要的渠道,因此真正能在海外表现不错的还属于端游IP。
注:由于分成海外市场,但许多港澳台IP都经历过大陆加工,因此暂也算作大陆IP,同时有许多复合型IP类型,以最近、影响力最大为准,如《后宫甄嬛传》改编自其小说IP,但影视IP影响最为广大,暂分为影视IP, 《轩辕剑之崑仑镜》承《轩辕剑之天之痕》剧情后,姑且算其影视IP。
在这也可以较为明显地看出,国外IP在国内最受欢迎的还是游戏IP,而且这些游戏IP都在国内进行过长时间的运营,积累大量成熟、有经济基础的一批用户。因此手游一上线就能吸引大量忠诚度高,付费能力突出的用户,也是目前国内端游IP改编火热的原因所在。
然后是端游IP,《梦幻西游》9月14日面市以来,上升时间较慢,直到11月才开始稳定在前60名内。
2013年被称之为手游元年,2014年又被称之为手游IP元年,到了2015年几乎是无IP不手游的境界,IP重要性日益上升。同时手游全球化也成为不可逆转的潮流,即将在海南博鳌举办的2015年度中国游戏产业年会,IP也将成为重要的参会议题,同期举办的第三届中国国际游戏交易会将推出IP推荐会以及IP产品海外运营之道主题论坛。谨借这个时段,让我们再来谈一谈IP“引进来”“走出去”那些事。
IP“走出去”战略:国外以端游IP为主,港澳台以影视IP为主
在畅销榜前100名中,共有7款国外IP手游,除去《漫威未来之战》这款游戏,其余6款都是国外授权,国内厂商或与国外厂商一起研发。7款手游中,日本IP占据4款,美国2款,韩国1款。在IP类型上,3款端游IP,3款动漫IP,只有《功夫熊猫》为电影IP(11月20日上线IOS)。其中前2名游戏IP,随后是电影IP,然后又是游戏IP,最后是3款动漫IP。2014年我国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达到30.76亿美元,游戏行业成为了我国文化“走出去”收入最多、影响力最大的文化产业。
如果以国内国外而言,很明显IP还主要是“引进来”,最大原因在于国内文化输出强度和软实力暂且都不够,IP意识觉醒较晚。而游戏产业成为最重要的文化输出渠道,所以国外IP手游输出类型以端游IP为主。国外IP进入国内也以游戏IP为主,原因在于游戏IP有量大且品质高的用户群体,因而游戏IP成为了国内外IP输出的重要载体。
然后是两款动漫IP,《十万个冷笑话》9月24日面市,整体处于前60名。《不良人》11月18日面市,不过该游戏上升时间较为长久,11月28日才步入前100名内。
共9款IP游戏,5款影视IP,2部动漫IP,2款端游IP。《九阴真经》主要继承其端游IP,App Annie数据显示自11月3号面市以来,长期稳定在畅销榜前20名左右,暂处于大力推广阶段。
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