饶是如此,点卡还是算便宜的,算起来,才两毛五一小时。
世界观上,魔兽更胜一筹。
四、玩家构成
真佩服暴雪。
一个人的传奇可以到处去砍服,“适合散人”,这也是各大私服招徕顾客的说辞,当然,传奇也有团队玩法,这个我没有发言权,目前百区如牛7祖玛赤月老巢等地图是被行会包场子,这肯定需要团队协作;但是一个人的魔兽,只能刷刷旧副本,实在单调无聊。
传奇的世界观是东方式的,道士战士魔法师,连音乐都是以尘鼓、锣和箫(猜测)之类的东方乐器为主,前期的剧情也是做得十分东方、十分走心:玛法大陆壮阔波澜,突然怪物入侵,三英雄带领百姓打退怪物,直捣老魔。实际上,玩过暴雪的一款单机游戏《暗黑破坏神》的玩家,应该知道,其实传奇主要框架还是模仿暗黑的,包括世界观部分。不可否认的是,Actoz这个公司很diao,他们把游戏做得很棒,后面的冒险岛也是2D横卷网络游戏的开山立派之作,楼主甚至因此谈了几次网恋,那是后话,花开两枝,此朵不表。
相较于单薄的传奇故事,魔兽的世界观简直可以用“恢弘”来形容。在网游出世之前,先有单机《魔兽争霸》做铺垫,且背景故事十分丰富,光是小说都出了十几本,人物性格鲜明,在我看来,魔兽的世界观就算跟巨作《魔戒》相比,都不遑多让。网络论坛NGA更是开辟了一个版块叫“镶金玫瑰”,专门来探究魔兽历史。
魔兽世界其实跟传奇是截然不同的游戏,没有传奇的“简单、直接、粗暴”,而是相对有着完善宏大的世界观,除了游戏,还有丰富的剧情。强调的是体验剧情任务、玩家与玩家的合作沟通,也就是社交。老玩家更多的记忆不是PK,而是几十个人一起没日没夜的通力合作刷副本、做任务的那种战友情,一个人玩魔兽世界的玩家不会觉得这游戏好玩,也不会留下太多的记忆,有记忆也是魔兽只是个辅助的游戏记忆。其实魔兽世界几个人合在一起才能发现真正的魔兽世界,这不单是游戏而是真的是一个世界。
自己本身也是个老骨灰了,玩了这么多年游戏,被游戏商各种套路坑,再也找不到当年的感觉,干脆按照自己的想法开了一个纯正176复古。基于老版本的设定,画质要更好一些,手机电脑都能玩。
特别是网易接手后,你懂的,2008年的4万个亿加各种民间投资共计20万个亿,一下子稀释了老百姓的储蓄,CPI持续走高,全国经济大通胀,2015年的100块,可能只能等值于2008年的50块都不到,但即便这样,网易依旧坚持30块点卡,甚至在某宝上还能一直买到20块左右的点卡。
而我刚刚玩魔兽的那会玩儿,08年,2000金一张点卡,据说05年180金就能买一张点卡,金币出产极少,只有人形怪才出。而70级时候,可以单刷各种副本,金币开始贬值,WLK来临之前,金币贬值到4000金一张点卡,从此以后,几乎每个资料片金币都面临大贬值,到了90级,甚至20万金才能买一张点卡。这时候暴雪出了一招奇招,开了一个叫黑市的东西,可以在里面买稀有装备和坐骑,动辄上百万的金币不是流通到玩家手里,直接被NPC收走。另一下面,大大减少低级副本的金币掉落,通货膨胀一下子被制止了。
六、物价(其二 游戏物价)
由此传奇开始的物价可见一斑。金币值钱,道士还行,法师战士都缺钱买药,我记得很长一段时间内,沙巴克人在苍月岛倒卖大蓝,风气正浓,一时无两,超药的法师就为省那一点点药钱。刚开区的话,武器也值钱,沃玛一百万,祖玛更要软妹币,但是老传奇的通胀也很厉害,不出半年沃玛不值钱,祖玛沦落为十几块钱。因为打宝和骷髅洞僵尸洞的冒险者也多了,这两个地方不怎么出装备,不死系可真是肥得流油。
一、新老王者的王权交接
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