对于IP和手游的分析已经很多了,站在企业角度,在商业层面中,无论是端游巨头移动化战略的转型还是企业泛娱乐的布局,用IP实现游戏导量和实现多元化商业价值已经有大量成功案例,那些包括迪士尼在内的国际顶级IP不用多说,我们来看游戏、影视、小说领域。比如今年《传奇世界手游》和《龙之谷手游》的推出为盛大游戏业绩提供了一个不错的增长动力,影视包括《战狼》、《加勒比海盗》、《杀破狼》、《三生三世》系列的推出,还有小说《星辰变》也即将被改编手游等等,都是IP项目的运用和开发。
作为手游圈内人,此时比任何时候都要清楚,在历经市场爆发期的争夺之后,人口红利的消失,用户的理性,手游市场已经回到了真正的“产品为王”的轨迹中,原创的精品成为下一市场争夺的焦点。
在这几年的发展中,很多转型的巨头和创业团队都尝到了些许甜头。市场的全面爆发让移动游戏产业发展迅速的同时也乱象丛生:IP的合作价格水涨船高,本该有的降低成本却变成了赌注;高成本下的IP急于变现更是缩短了“生命力短暂”的手游;一大批头顶大IP的换皮手游遍布在整个市场中。
这一点在中国互联网圈早已不是新鲜的话题和创新,如果只是单纯使用一个IP进行多元化运营,比如手游,再优质的IP也有枯竭的一天,这一点在手游产业中也是初现端倪。对于手游产品为代表的泛娱乐产业的IP改编或者运营,更重要的是打造IP。
另外,曾经一度还让本该内容为王的产业却被渠道长期占据着强势地位。也许时至今日,IP所剩不多了对移动游戏市场来说是好事,失去人口红利后的用户也已懂得区分手游产品,整个移动游戏行业也开始走向健康发展的方向。也许从来没有IP进入手游市场,这会来的更快。
龙之谷IP
上面所提到的传奇系列就是这样一个超级IP,它是一个时代游戏产业特殊的文化标记,自2001年盛大游戏将《热血传奇》带给中国玩家开始,这个横跨十七年的原创传奇IP见证中国游戏产业的整个发展过程。用一组数据来形容:今年上半年仅iOS就有1000多款盗版传奇游戏上线,这还不包括一些私服及获得授权的产品。
IP确实让很多公司享受了暴涨的业绩和利润。但从今年的游戏市场上来看,一些非常老甚至不再占领主流粉丝的IP,相继被改编成手游推出。不得不面临的事实:这几年来,诸多知名IP先后被改编成手游,能够继续适合被改编的知名IP已经不多了。
对于IP和手游的分析已经很多了,站在企业角度,在商业层面中,无论是端游巨头移动化战略的转型还是企业泛娱乐的布局,用IP实现游戏导量和实现多元化商业价值已经有大量成功案例,那些包括迪士尼在内的国际顶级IP不用多说,我们来看游戏、影视、小说领域。比如今年《传奇世界手游》和《龙之谷手游》的推出为盛大游戏业绩提供了一个不错的增长动力,影视包括《战狼》、《加勒比海盗》、《杀破狼》、《三生三世》系列的推出,还有小说《星辰变》也即将被改编手游等等,都是IP项目的运用和开发。
这些都是自造IP并实现价值多元化变化的过程,时间的长河证明了他们的成功。游戏市场最初期的自造原创IP方式让手游迎来了新的拐点。
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