游戏内容深度植入影视剧。影游联动被寄予厚望,但这两年能达到大成的产品并不多,非常可惜。根本原因还是IP和产品的结合度不够,其中有的是因为影视IP自身的原因(剧不够火),也有游戏自身没有做好改编的原因。
之前国内游戏行业并不重视配音、配乐工作,但二次元玩家已经完成了对行业的教育。二次元游戏当中,声优占据一款产品口碑比重极大,甚至可以左右一款二次元手游的成功,声优是否豪华甚至成为评判一款二次元游戏是否精品的标准。
因此,蹭IP要谨慎把握好一个度,为产品引流的同时规避法律风险。当然也不免不了带来一些负面影响,毕竟是处在尚未取得授权的情况下。
如《拳皇98终极之战OL》是掌趣旗下的产品,在日本区App Store畅销榜保持了一整年的排名没有较大下滑。多数在20名左右,偶尔进前10。另外一个案例是《全民奇迹》,《全民奇迹》在全球累计流水已经达到70亿,一个没有被限制发行区域的IP,其价值完全释放出来的能量十分惊人。
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