最新的数据表示,从去年发布的新游类型来看,RPG品类占比约3O%,与卡牌和策略品类一起占据了市场70%左右的比重,重度化移动游戏数量比例明显上升。
刘铭表示,“这次我们正式对外公布精品3.0战略,这不是对精品2.0战略的修修补补,也不是颠覆,而是一次继承和拔高,整体来说是要做到更加聚焦,更为立体,更为精细和高效。”
在今天移动游戏40分钟的发布环节中,腾讯移动游戏一口气发布了全新的13款手游《征途手机版》、《剑侠情缘手游》、《传奇世界手游》、《新天龙八部手机版》、《梦幻诛仙手游版》、《御龙在天》手游这些端游时代经典的RPG作品;另一方面,新品《魂斗罗全新手游》、《泡泡堂》、《捕鱼来了》、《迪士尼:酷跑总动员》、《爵迹》手游、《偶像梦幻祭》分别涵盖了横版射击类、RPG类、国战、休闲益智、跑酷、偶像养成等众多细分品类。
2016年3月25日,UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(以下简称UP发布会)在北京国家会议中心召开,主题为“经典IP的年代秀”的移动游戏环节成为这场精彩纷呈的发布会的最大亮点。
作为“泛娱乐”的提出者与有力推动者,腾讯互动娱乐致力基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,Intellectual Property)的粉丝经济,与全球伙伴一起共同构建开放、协同、共融共生的内容新生态。泛娱乐生态,让想象绽放。
对于如何实施精品3.0战略,刘铭在下午的演讲中指出,精品3.0战略要成功,也需要IP储备、开放生态、数据挖掘、用户研究、电子竞技、用户社区和精品游戏的7大要素之间的相互生态型联动。
此次发布的13款新产品中,除了《魂斗罗全新手游》、《御龙在天》手游等产品外,很大一部分是腾讯与其他游戏厂商联合开发的产品。比如《征途手机版》的巨人网络、《剑侠情缘手游》的西山居;《新天龙八部手机版》和《传奇世界手游》的开发商分别是畅游和盛大。随着新品的发布,腾讯移动游戏希望与合作伙伴联手打造手游行业的新生态,包括IP共建等多种合作形式,让移动游戏释放更大潜力。
在发布会上,腾讯移动游戏宣布将精品战略链进化升级,推出精品3.0战略,做最大的发行平台和最受欢迎的用户社区,并发布了代表精品战略3.0的13款手游新品(含一款未公布的彩蛋)。
关于腾讯互动娱乐
去年6月,腾讯移动游戏提出精品2.0战略。具体来说,就是在品类上更加聚焦,渠道上更加多元,运营上更加精细,市场打法更加长线,而这一战略实施后腾讯移动游戏在MOBA、MMOPRG、FPS等中重度手游市场确立了自己的优势。
13款新手游齐发,众多经典IP亮相
踩准RPG品类“风口”抢先布局
腾讯搭台 “大佬”唱戏 联手打造手游时代新生态
从当天发布的13款新品来看,包括《御龙在天》手游、《征途手机版》、《新天龙八部手机版》、《梦幻诛仙手游版》、《传奇世界手游》等多款新产品都属于RPG手游。腾讯移动游戏已经释放出一个明显的信号:RPG将会是今年最重点布局的品类。
RPG品类的爆发力已经愈来愈劲。刘铭认为,从去年开始,随着大量经典端游IP移植到移动端,RPG游戏开始得到市场认可,在新游的发布中,RPG新游的数量已有超越卡牌之势。而2015年,PC网游用户与手游用户重合提升至31%,端游玩家在大范围地迁移至手游上来,这部分玩家对手游的需求是要有更深入的沉浸感,因此也是RPG爆发的一个契机。腾讯此次在RPG品类的大局布局其实早已有先兆。去年,腾讯通过推出《热血传奇》手游、《六龙争霸3D》、《全民无双》、《火影忍者》手游等产品,已经抢先在MMOPRG和ARPG手游布局。
在新产品发布环节,除了腾讯游戏副总裁刘铭外,科乐美数码娱乐有限公司董事兼总经理坂口良、力港网络科技总经理黄剑、金山软件高级副总裁兼西山居首席执行官邹涛、韩国NEXON公司副社长李政宪、盛大游戏首席运营官朱继盛、巨人网络总裁刘伟、畅游首席游戏开发官韦青、祖龙娱乐董事长兼首席执行官李青、乐元素首席执行官王海宁一共9位重磅合作伙伴均有到场分享游戏制作背后的故事及合作的感想。
2016年3月25日,UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(以下简称UP发布会)在北京国家会议中心召开,主题为“经典IP的年代秀”的移动游戏环节成为这场精彩纷呈的发布会的最大亮点。
而从发布会的情况来看,今年腾讯在RPG品类的布局更是加速快跑。一方面,强化了MMORPG的产品矩阵,比如《御龙在天》手游和《征途手机版》都是MMORPG;另一方面,通过《梦幻诛仙手游版》切入回合等细分RPG品类。
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