此后不久,我回到学校上课。当时我选修了一门话剧赏析课。某一天,老师给我们放了一部话剧的录像,是孟京辉的《恋爱的犀牛》。当高潮部分,马路把明明绑缚在椅子上,说出那一大段苦涩而炽热的独白时,我心底受到的震撼简直无法用言语形容。在此摘录这段独白如下:
有多少人曾经像我一样,每每因为故事中主角的传奇经历而燃起熊熊的中二之魂,回到现实却心知生活只是平淡无聊的日复一日,多年来被长辈责备“沉溺于虚无缥缈之中”,却仍倔强着想要寻找些什么不一样的东西来证明自己?
近日,网易游戏水滴事业部总经理、《一梦江湖》制作人满娟从这个问题出发,结合自身的游戏制作经历,对这一问题在网易游戏学院进行了分享。本文主要包括游戏世界观为何存在,以及如何设定世界观背景的问题
同一件事,在不同世界观的构架下,能够提供的体验全然不同。
(2)地理,即一个世界的地图。包含其中的地形、生态、景观、国家分布等等。
第一层,定义体验。
游戏,正是我们疲惫生活中的英雄梦想。
2006年暑假的某个下午,我和表姐分别坐在一台电脑前,快速敲击着键盘。
背景的设计一般包含以下方面。
(一)背景
背景的设计承载着以下几个作用:
如果想象中的生活并不在现实存在,那么是否可以去别处寻找?
世界或许千变万化,或许仅存于幻想,但是万事万物的发展规律已经潜移默化的扎根于人们的脑海之中,天地之道是亘古不变的。如果背离了这种规律,所设计的世界便会有严重的违和感、割裂感,其努力营造的真实性也会大打折扣。
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