其他出色设计
游戏共20个BOSS中,笔者认为最精彩且具有代表性的是如下四关。
作为TGA2017最佳独立游戏,《茶杯头》较低的上手门槛、合理的难度曲线设计、天马行空的创造力以及对细节的一丝不苟令人印象深刻,但仍有更多值得深入思考和研究的部分。上述文字是笔者根据对游戏的粗浅理解做出的分析,不足之处还请多多指正,希望能够达到抛砖引玉的作用。
关卡中叙事元素的融合
星座女郎:精确规划难度曲线,让玩家的能力与面对的挑战相平衡,循序渐进,节奏得当
总结:这一关的亮点在于精妙的难度曲线设计。通过改变攻击模式(突击)、压缩玩家安全区域(增大BOSS移动范围、提升子弹密度)等方式保证整体难度的不断推升,同时又通过三个内容近似、但在难度上有细微差别的关卡,让玩家有一定的调整时间,在维持挑战度的同时让玩家循序渐进掌握新的战斗方式和技巧,并将挫败感最小化。
《茶杯头》是TGA2017的最佳独立游戏,作为一款以BOSS战为主的横版卷轴类游戏,其兼具特色与极高的可玩性,游戏画面和音效受上世纪30年代动画片启发,传统的手绘动画、水彩背景、原声爵士乐录音等元素让游戏风格突出,而精彩的BOSS战则淋漓尽致地展现了其超高的游戏性。腾讯游戏学院对其BOSS战进行了分析,希望能对游戏开发者有所启发。
对距离的把握成为最大的挑战。单张纸牌宽115px(总1280*720),而相邻粉色纸牌之间的宽度又分两类——短距离185px,长距离347px,大于【跳起-下坠的横向位移】而小于【跳起-冲刺-下坠的横向位移】,这就要求玩家跳起后冲刺,然后调整位置再击打才可以规避伤害。与此同时,我们知道纸牌是在移动的(363px/秒),因此上述操作还需要根据纸牌的移动做相应调整。作为个人心目中整个游戏的最难关卡,设计师对玩家的操作以及距离感知提出了终极挑战。
主题鲜明——烟斗、木乃伊和金字塔:
我们首先来回顾一下横板游戏BOSS战的几大要素,总结而言,BOSS的位置、移动和攻击方式决定着玩家的策略,而对时间和空间的压缩成为决定难度的关键。
总结:作为整个游戏的第一关,是非常友好且极具教学意义的入门关卡。1)BOSS位置相对固定、且有效受击面积大;2)在每个阶段中,玩家通过横向、纵向、斜向的单一攻击方式熟悉跳跃、移动等操作;3)预警信号充足,攻击物飞行速度慢。
PHASE 3-老虎机:第一个将空中击打(parry)作为强制内容的BOSS战——必须击打粉色拳套触发摇臂,让老虎机随机产生一个“奖品”从出口发出,才会产生可攻击区域,这令玩家对【粉色】以及【击打】有了更加清晰的认知,在后续关卡中逐渐掌握及精通这一操作。
针对PHASE 2和3的补充说明:PHASE 2-夹击:为玩家提供了两种方案,每种伴随不同的风险、收益以及乐趣。球以30度的弹射角在天花板和地面之间反弹,向上飞行:14帧(近0.5秒)到达天花板,此时玩家有两个选择:A.逆风向右跑,但既不能过头撞到高个子,又不能过慢被球砸到;B.顺风向左跑,这一选择虽然能避开球与高个子,但可能被下个向下抛出的球砸中,这里通过不完全力场+反弹球的方式制造出动态的安全区间,并给予玩家不同选择的机会。
总结
除了精致的动画设计及音乐,还有许多细节上的似乎不那么“划得来“的工作,如:
“地三鲜”:友好的新手关卡,让玩家迅速学习并适应游戏机制
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