当前位置:传奇 > 传奇手游 > 「传奇来了手游下载」腾讯刘铭:精品3.0执行顺利高手过招很爽快

「传奇来了手游下载」腾讯刘铭:精品3.0执行顺利高手过招很爽快

日期:2019-09-10 分类:传奇手游

与高手过招相互学习有爽快感,小厂商依旧有机会

与Supercell结合水到渠成,关注Pokemon Go成功现象

而在RPG品类、玩法纵伸型的产品上则需要的积累比较多,不仅要结合RPG,又要上规模,团队实力这一刻需要充分的调用,并不是说小厂商没有机会成功,其实大体量的手游产品,在客户端网游开发上有经验和积累的公司本身都非常重视,因此相对就容易成功,腾讯跟他们的合作则更好的实现预期效果。

然后考虑是增量的问题,之前也发现我们的产品推动了市场的增长,我们现在更积极的思考,其实大盘的细分市场还都在,一些细分品类还没有做的很大,可以把比较显性的用户需求这一块完善起来。即使一些细分用户需求可能不是特别大,但是要让用户满足,进入整个生态当中来。

以下是采访实录:

因为项目本身周期比较短,征途从去年10月份立项,12月份开始腾讯洽谈签约,到4月份的时候版本做出来,在还没有签约就开始一起商量怎么做好项目,完全是紧密的合作,4月份做完,5月份上线,这个速度需要依赖于巨人有积累,知道怎么做,怎么才做的出来,我们方向得明确,两边非常无缝的衔接,有执行力才能进行,但这又依赖于很多的决策,必须很清楚,双方目标高度一致,双方很直接工作才能把事情定下来,稍微有一些不统一就没有办法这么快的进行,所以这一块给我们非常大的学习。

刘铭:腾讯跟supercell结合,大家都说,怎么一下子就合作了,其实这个过程蛮长的,我们从早期跟他们交流合作,到彼此认同、惺惺相惜最后牵手走一起,其实有一段故事,正儿八经恋爱,然后才结婚,很顺利,Supercell是非常有自己想法、并且坚持有效率的研发公司,而腾讯在发行、特别是长线发行上有一些积累,最终两家结合一起。我们现在每个月都会彼此分享和沟通,看看运营、研发方面有什么想法,哪些做法值得我们学习的,在这样的心态上,我们的合作是水到渠成的。

刘铭:对于游戏的长期运营是我们所追求的,腾讯从13年发布的第一批游戏,像《天天酷跑》系列,《全民飞机大战》,《天天爱消除》,《雷霆战机》、《天天飞车》现在都还挺好的,业绩也非常不错,而且都还在排行榜前列,这是我们一方面的追求,不期许短期产品迅速更迭,很多用户所喜欢核心玩法的类型,只要产品与时俱进玩家依然很满意,这对于研发商来说也是很好的方式。我们对于长生命周期的这类产品,其实是支持的,不断的投入,希望维护好用户,坚持让用户获得乐趣的理念。

对于未来腾讯的产品方向,刘铭表示:“我们更多考虑用户需求这一块,而不是整个收入维度。大盘的细分市场还都在,一些细分品类还没有做的很大。RPG非常主流,且是最能够带动中国用户的品类,我觉得RPG有进一步扩张的空间,存在更中度玩法的RPG类型,可以把之前PC端的RPG形态变的多样化,希望能够给大家带来一些新的亮点。”

第二个方面,从这些老牌公司做事态度上学习到不少,总的来讲,我觉得他们做事是非常客观和务实的,能够迅速决策的态度,所以才能够合作的很好。待会活动上我会分享《征途手机版》和《剑侠情缘手游》的案例,巨人、西山居都是非常大的公司,都有很好的业务和前景,在面对同样问题的时候,他们上上下下的沟通非常好,非常快的能够拿出决策来,从而让我们一起推进项目,这个其实是非常难得的。

在本届Chinajoy期间,gamelook有幸专访腾讯游戏副总裁刘铭女士,作为腾讯精品3.0的掌舵人,刘铭向行业解读了精品3.0战略的具体执行情况。其谈到,在今年与行业大厂联合发布重磅产品的过程中,“跟高手过招很有爽快感,腾讯学到非常多,他们做事非常客观和务实能够迅速决策。”

第二块,我们更多考虑用户需求这一块,而不是整个收入维度。我们整体上在研究下一步,像很多有娱乐需求的用户,还没有玩手机游戏,或者说只是在玩单机的非连网的游戏,如何让他们能够有更好的游戏娱乐内容,可以让他们感兴趣一起玩。

另一块方向上,收入规模目前来看,这些大产品的生命周期比较长,不像以前6个月就得换,新产品数量上不再需要这样倒腾,现在的产品衰减率非常低的,曲线基本上是持平的,这一块没有太大的跌幅,我们是做长线的方式。

根据游戏工委报告,2016年上半年手游收入有374.8亿同比增长79%,但很多业内人士私下说这个增量主要是腾讯和网易两家公司实现的,除开你们两家之外的真实增长并没有这么高,你怎么看腾讯驱动市场增长这个现象?

而在小众品类,也做了一些尝试,比如说《偶像梦幻祭》这样的产品,在应有的二次元细分市场中进行了很好的探索。总体来说上半年取得的成绩算比较顺利。

至于一些表现不是很好的产品怎么办的问题,其实我们主要的评判标准不是说月收入低于多少就不做,而是看这个产品对于用户的意义何在,值得不值得大多数用户玩,像现在比较火的《王者荣耀》,最开始游戏名字叫《英雄战迹》刚出来的时候数据不是很好,用户也不认可,就回炉重造3个月,游戏名字都换了,压力很大,这个过程也是一把鼻涕一把泪。用户认可你,永远就有春天,如果不好,在那儿硬熬着也不行,不是说收入达不到多少就下架。

 

刘铭:这个问题我觉得比较敏感,我觉得商务同事回答更合适,我是觉得这款产品在线下、全球市场都很火,中国的用户和行业媒体都很关注它,这是一个现象,而且它展现了IP的辐射力量,包括结合LBS玩法,结合大家找到这个游戏的乐趣,都是它的亮点,我们看到了这方面的成绩,我们也觉得这个玩法是我们要关注和研究的方向。

根据今年Chinajoy期间游戏工委发布的《2016年1-6月中国游戏产业报告》显示,国内移动游戏上半年销售收入达到374.8亿元,同比增长79.1%,追根溯源行业增长的驱动力来自两家国内游戏厂商,其中之一正是日趋掌握行业主动权的腾讯。

第三,他们都是研发型的公司,有非常深厚的积累,比如说我们提一些问题的时候,他们能从表象的需求、问题上拿出解决方案,且还有各种方案、怎么实施最有效率,他们在专业度上令人敬佩。综合这几点在合作当中,我们其实很愿意跟有专业度,彼此信赖的伙伴一起走下去。

之前腾讯合作过很多中小的游戏开发商,而今年集中合作这么多大型的公司,这两类公司能够做个对比吗?

tag标签: 高手 腾讯 顺利 精品 刘铭
    本文地址:http://www.5chuanqi.cn/chaunqi/4452.html
    除非注明,文章均为 【超五传奇私服发布网】 原创,欢迎转载!转载请注明本文地址,谢谢!
    本站文章版权归原作者及原出处所有。内容为作者个人观点,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,本站只提供参考并不构成任何投资及应用建议。本站是一个个人学习交流的平台,网站上部分文章为转载,并不用于任何商业目的,我们已经尽可能的对作者和来源进行了通告,但是能力有限或疏忽,造成漏登,请及时联系我们,我们将根据著作权人的要求,立即更正或者删除有关内容。本站拥有对此声明的最终解释权。 声明:该文章系转载,登载该文章目的为更广泛的传递市场信息,不代表跟公司赞同其观点。文章内容仅供参考。

网站统计
  • 共有文章:7275篇
  • 文章阅读:903804人次
  • 今日更新:5篇
2021传奇网页游戏,传奇正版授权,热血传奇手机版,骨灰级玩家力荐的复古传奇,玩热门的传奇类手机游戏就来超五传奇私服发布网!
sitemap地图|热血传奇|仙侠手游|百度百科|百度贴吧|Copyright © 2017-2021 www.5chuanqi.cn 热血传奇 版权所有